Final Fantasy 13
| Von BS @ 18:22 | [ Games ] |
Während wir in Europa auf den 9. März 2010 warten, ist in Japan Final Fantasy 13 schon erschienen. Die Famitsu (Japanische Gamezeitschrift) hat FF13 39 von 40 Punkten gegeben. Doch die Fans in Japan sind mit dem neuen RPG von Square Enix nicht zufrieden. Das Spiel sei zu linear, es gibt kaum Städte, schlechte Story usw.. Wie gut ist Final Fantasy 13 wirklich? Ich hab mir die Japanische-Version Importiert und hab sie für euch getestet:
Kampfsystem:
Das Kampfsystem ist enorm schnell zu früheren FF. Man wählt zwischen Attacke, Abilities oder Items. Sobald dann der ATB-Balken voll ist, führt der Charakter das gewünschte aus. Wenn man zum Beispiel 3 ATB-Balken hat, kann man sich entscheiden zwischen einem Feuerangriff der die 3 Balken füllt oder 3 Angriffe. Oder ein Angriff (1) gefolgt von Blitz (2). So lassen sich viele Kombinationen zusammenstellen. Neu gibt es Optimas, das sind Zustandsveränderungen. So kann man mit L1 im Kampf zwischen Attacker, Heiler, Defender, Jammer oder Enchancer auswählen. Was dann das verhalten im Kampf ändert. Mann sollte darauf achten das man Gegner immer von hinten angreift. Denn es gibt eine Breakleiste, die sich dadurch schneller füllt. Und sobald der Gegner im Breakzustand ist, zieht man ihm mehr Schaden ab. Ausserden gibt es auch wieder Bestia die man Beschwören kann. Das Steuern dieser Bestia macht sehr viel Spass und rundet das sehr gelungene Kampfsystem ab. Nach jedem Kampf gibt es eine Wertung von 1-5 Sternen, was dann Einfluss auf die Kristallpunkte hat, die man zum Aufleveln braucht. Kritikpunkte: Nach jedem Kampf wird die Party automatisch geheilt. Wenn der Spielcharakter stirbt, gibt es ein Game-over, man kann nicht wie z.B. in FF12 mit dem Rest der Party weiterspielen und den Spielcharakter wieder mit einer Phönixfeder heilen.
Präsentation:
Die Präsentation ist einfach nur fantastisch. Die Story kommt nur langsam in fahrt wird dann aber immer intensiver. Es gibt sehr viele Zwischensequenzen, was ich persönlich gut finde, denn die sind Filmreif inszeniert.
Das Aufleveln:
Das Aufleveln erinnert stark an FF10. Fans vom 12. Teil werden enttäuscht sein, denn man hat keine Möglichkeiten selbst zu bestimmen was der Charakter als nächstes lernen soll. Man wählt zwischen den Klassen aus, also Attacker, Healer oder Defender und levelt dann dort den Charakter auf. Dabei muss man nichts anderes tun als X gedrückt halten. Viele Fans sind dadurch sicher enttäuscht, denn der Charakter selber besitzt auch kein Level mehr wie zum Beispiel in FF12. Sondern er beherscht dann zum Beispiel Attacker auf Level 3 und Jammer auf Level 1 usw. Ich selber finde das übersichtliche Aufleveln eine gelungene Sache.
Speichersystem:
Wenn man bei einem Kampf den Game-over Bildschirm sieht, heisst das meistens beim letzten Speichepunkt wieder anfangen. Das konnte bei früheren FF-Teilen sehr lange her sein und man musste wieder weit hinten anfangen. Wenn man aber in FF13 stirbt, wird man vor dem letzten Kampf wiederbelebt. Ob man dies als Vor-oder Nachteil sieht, sei jedem selbst überlassen. Bei den Speicherpunkten kann man neu Kaufen und Verkaufen. Man wird mit einem Online-Shop verbunden, wo man Waffen Heiltränke usw. kaufen kann. Neu kann man auch die Waffen die man besitzt aufleveln. Bleibt noch zu sagen, dass es viel mehr Speicherpunkte als bei früheren Teilen gibt.
Das Menu:
Das Menu ist gut gegliedert und übersichtlich gestaltet. Man kann die Ausrüstung und Optimas ändern, Aufleveln oder die Story nachlesen.
Das Fazit:
Final Fanatsy 13 macht vieles richtig. Es bringt alte wie auch neue Ideen, ein frisches Kampfsystem mit einer tollen Grafik. Doch es gibt natürlich auf Kritikpunkte. Der grösste den ich bissher noch nicht erwähnt habe, sind die Levelschläuche. Nach 10 Stunden Spielzeit, hat man noch keine einzige Möglichkeit gehabt auch nur irgendetwas zu erkunden, man muss sich stets an den schmalen Weg halten der vorgegeben ist. Dann kommen noch kleinere Sachen hinzu, was wie ich finde Ansichtssache ist, z.B. das nach jedem Kampf die Charakter geheilt werden, langweiliges Aufleveln, zu viele Zwischensequenzen usw.. Ich denke Square Enix wollte Final Fantasy 13 auch an Rollenspielneulinge verkaufen, die damit sicher sehr gut bedient werden. Doch auch die Final Fantasy Fans werden garantiert nicht enttäuscht, ich freue mich auf jeden Fall auf den 9. März und werde mir das Spiel auf jeden Fall holen.

























